Règlement officiel

Règlement des Valunity Cups

Les règles qui s'appliquent à tous les participants : joueurs amateurs, structures, managers et staff. En t'inscrivant, tu les acceptes.

Avant de commencerPréambule

Organisation

Les Valunity Cups sont des compétitions VALORANT organisées par Valunity. Elles sont préparées, arbitrées et suivies directement par l'équipe compétitive de Valunity, qui est la seule à pouvoir prendre des décisions sur leur déroulement.

Acceptation du règlement

S'inscrire à une Valunity Cup, c'est accepter ce règlement dans son intégralité, pour soi-même et, pour une structure, pour l'ensemble de ses joueurs, managers et membres du staff. Le règlement peut être complété par la fiche officielle de chaque compétition (dates, format, rangs autorisés, dotations). En cas de différence, la fiche de la compétition s'applique.

Indépendance vis-à-vis de Riot Games

Les Valunity Cups ne sont ni organisées, ni approuvées, ni sponsorisées par Riot Games. VALORANT et ses éléments graphiques appartiennent à Riot Games, Inc.

Partie A : pour tous les participantsRègles communes

A.1Rôle de l'équipe compétitive

L'équipe compétitive organise les compétitions, valide les inscriptions, arbitre les matchs et tranche les litiges. Ses décisions sont définitives. Elle peut compléter ou adapter ce règlement si une situation n'est pas prévue, en restant fidèle à son esprit : un tournoi juste, sain et respectueux.

A.2Report et annulation

Une compétition peut être reportée ou annulée à tout moment : nombre d'équipes insuffisant, problème technique, panne des serveurs du jeu, événement imprévu ou toute raison jugée sérieuse par l'équipe compétitive. Le statut de chaque compétition (à venir, inscriptions ouvertes, en cours, reportée, annulée, terminée) est toujours affiché sur sa page et annoncé sur le Discord. Un report ou une annulation ne donne droit à aucune compensation.

A.3Inscription et vérification

L'inscription est gratuite. Elle se fait sur la page Inscription avec le Riot ID (Pseudo#TAG) de chaque joueur et un pseudo Discord pour le contact. L'équipe compétitive vérifie l'éligibilité, les rangs et l'identité des comptes avant de valider une inscription, et peut la refuser sans avoir à se justifier. Les informations d'inscription sont supprimées automatiquement 30 jours après la fin de la compétition.

A.4Pseudos, noms d'équipe et logos

Les pseudos en jeu, pseudos Discord, noms d'équipe et logos doivent rester corrects. Sont interdits : les insultes, les références sexuelles, haineuses, violentes ou discriminatoires, l'usurpation de l'identité d'une autre personne ou d'une autre structure, et la publicité non autorisée. L'équipe compétitive peut demander un changement de pseudo ou de nom avant le début d'un match ; un refus entraîne la disqualification.

A.5Respect et comportement

Le respect des adversaires, des coéquipiers, des arbitres et des spectateurs est obligatoire avant, pendant et après les matchs, en jeu comme sur Discord et sur les réseaux sociaux. Sont strictement interdits : les insultes, les menaces, le harcèlement, toute forme de pression psychologique, les propos misogynes ou sexistes, racistes, homophobes, transphobes, validistes ou visant la religion, et plus généralement toute discrimination ou incitation à la haine. Ces comportements sont sanctionnés sans avertissement préalable lorsqu'ils sont graves.

A.6Triche et intégrité

Sont interdits : les logiciels de triche et tout outil non autorisé qui donne un avantage, l'exploitation volontaire de bugs, le partage ou le prêt de compte, le fait de jouer à la place d'un autre joueur, regarder la diffusion d'un match en cours pour obtenir des informations (stream sniping), les matchs arrangés et les paris sur une compétition à laquelle on participe. Tout manquement entraîne l'exclusion immédiate et un bannissement définitif. L'équipe compétitive peut transmettre les preuves aux équipes de Riot Games.

A.7Suspicion de triche ou problème pendant une compétition

Un doute sur un joueur ou une équipe, un litige pendant un match, un problème technique ou une question sur la compétition : ouvre un ticket sur le serveur Discord de Valunity. L'équipe compétitive répond à toutes les questions, étudie chaque signalement en toute confidentialité et peut demander des preuves (captures d'écran, enregistrements, vérification du compte).

A.8Déroulement des matchs

Les joueurs doivent être présents sur le Discord et prêts à jouer à l'heure annoncée. Un retard de plus de 15 minutes peut être sanctionné par la perte du match. En cas de déconnexion, l'équipe peut demander une pause technique ; la partie reprend dès que possible. Le résultat de chaque match est confirmé par une capture d'écran du tableau final envoyée à l'équipe compétitive.

A.9Diffusion

Les matchs peuvent être retransmis en direct sur la chaîne Twitch officielle. En participant, les joueurs acceptent que leur pseudo, leur équipe et leurs parties apparaissent pendant la diffusion et dans les rediffusions. Une équipe qui diffuse son propre match doit appliquer un délai d'au moins 2 minutes sur sa diffusion.

Partie B : compétitions pour les joueurs amateursJoueurs amateurs

B.1Joueurs libres uniquement

Les compétitions pour joueurs amateurs sont réservées aux joueurs libres. Un participant ne doit appartenir, directement ou indirectement, à aucune structure compétitive, association esport ou organisation sous contrat. Une affiliation active à une équipe entraîne la disqualification immédiate.

B.2Âge minimum

Conformément à la législation belge sur la participation aux services numériques, chaque participant doit avoir au moins 13 ans révolus le jour de l'inscription.

B.3Rangs autorisés

Chaque compétition fixe un rang minimum et un rang maximum, indiqués sur sa page. Les joueurs doivent respecter ces limites au moment de l'inscription et pendant toute la compétition.

B.4Comptes secondaires (smurf)

Jouer avec un compte secondaire, un compte prêté ou tout autre moyen de cacher son vrai niveau est un manquement grave. Le joueur concerné est banni définitivement de toutes les Valunity Cups.

B.5Formation des équipes

Les joueurs inscrits seuls sont répartis par l'équipe compétitive en équipes de 5 (Équipe 1, Équipe 2, Équipe 3…), en équilibrant les niveaux autant que possible. Les demandes pour jouer avec un ami sont prises en compte quand c'est possible, sans garantie.

B.6Retrait et abandon

Abandonner une compétition en cours est interdit et peut entraîner un bannissement définitif. Un retrait reste possible s'il est signalé au moins 3 jours avant le début officiel ; le joueur propose si possible un remplaçant éligible.

B.7Dotations

Les dotations sont versées en Riot Points, la monnaie du jeu qui permet d'acheter des contenus cosmétiques et des agents. Elles sont remises personnellement à chaque joueur ayant joué la compétition, sous forme de carte ou de code Riot Points. Elles ne peuvent pas être transférées à une autre personne, échangées ni revendues. Les vainqueurs reçoivent aussi une annonce officielle de félicitations sur les réseaux de Valunity, sans publicité pour un serveur personnel.

Partie C : compétitions pour les structuresStructures

C.1Définition d'une structure

Est considérée comme structure toute équipe qui dispose d'un encadrement, d'un nom collectif, d'un logo, d'une présence sur les réseaux sociaux ou de contrats avec ses joueurs. Une structure présente une composition conforme aux exigences de la compétition.

C.2Composition de l'équipe

Une équipe compte 5 joueurs titulaires et jusqu'à 2 remplaçants, déclarés à l'inscription. La composition est figée au début de la compétition : seuls les joueurs déclarés peuvent jouer, sauf accord de l'équipe compétitive.

C.3Âge des joueurs

Chaque joueur aligné doit avoir au moins 13 ans révolus le jour de la compétition. La structure garantit le respect de cette règle pour tout son effectif.

C.4Rangs et fausses déclarations

L'effectif doit respecter les rangs fixés par la compétition. Toute fausse déclaration, tout faux statut d'amateur pour contourner le règlement et toute dissimulation de niveau par un compte secondaire entraînent l'exclusion immédiate et définitive de la structure et des joueurs concernés.

C.5Responsabilité collective

Une structure répond du comportement de ses joueurs, managers et membres du staff. Pression, menace, harcèlement ou manque de respect envers l'organisation ou les adversaires entraînent des sanctions pouvant aller de l'avertissement à l'exclusion définitive de toutes les Valunity Cups.

C.6Tolérance zéro contre la triche

L'utilisation d'un logiciel non autorisé par un seul membre de l'équipe entraîne l'élimination immédiate de toute la structure. Les preuves peuvent être transmises aux équipes de Riot Games.

C.7Mise en avant des structures

Les structures victorieuses ou remarquables peuvent bénéficier d'une mise en avant : un salon d'annonce dédié avec la promotion de leur serveur Discord et de leurs réseaux. Pour en bénéficier, le serveur Discord de la structure doit impérativement avoir un règlement valide, appliqué et conforme aux Conditions d'utilisation et aux Règles de la communauté de Discord. L'équipe compétitive peut refuser ou retirer une mise en avant si ce n'est pas le cas.

C.8Dotations

Les dotations en Riot Points sont remises nominativement aux joueurs qui ont disputé la compétition. Aucune compensation financière ni aucun transfert de dotation vers la structure n'est possible. Une structure qui abandonne en cours de compétition sans prévenir au moins 3 jours à l'avance perd ses dotations et peut être exclue des éditions suivantes.

C.9Competitive Program

Les structures qui participent régulièrement aux Valunity Cups peuvent rejoindre le Competitive Program et apparaître sur la page Structures, avec leur logo, leur chef de structure, leur palmarès et un lien vers leur serveur Discord. L'équipe compétitive décide des entrées et des retraits du programme.

Partie D : barèmeSanctions

D.1Échelle des sanctions

Selon la gravité, l'équipe compétitive peut prononcer : un avertissement, la perte d'une manche ou d'une carte, la perte du match, la disqualification de la compétition, une exclusion temporaire de plusieurs compétitions, ou un bannissement définitif de toutes les Valunity Cups. Les sanctions peuvent viser un joueur seul ou toute une équipe.

D.2Contestation

Une sanction peut être contestée une seule fois, par ticket sur Discord, dans les 48 heures. L'équipe compétitive réexamine la situation et sa nouvelle décision est définitive.

Partie E : tes informationsDonnées

E.1Ce que nous gardons

Pour organiser une compétition, nous gardons uniquement le Riot ID des joueurs, un pseudo Discord de contact, le nom de l'équipe et, si tu l'indiques, le lien du serveur Discord de ta structure. Aucun mot de passe, aucune adresse email, aucun document d'identité.

E.2Durée de conservation

Les inscriptions sont supprimées automatiquement 30 jours après la fin de la compétition. Les résultats publiés (noms d'équipe, pseudos dans l'organigramme, palmarès des structures) restent visibles comme archives de la compétition. Pour toute demande, ouvre un ticket sur le Discord.